Shrink

Projet mené par Kévin Forest, Loane De Almeida Costa et Mattéo Barthélémy-Pichodo

Shrink est un jeu FPV réalisé sur quatre jours lors d’un Workshop Unreal Engine avec Guillaume Laugé. Le thème de l’uchronie était imposé, nous emmenant à imaginer une technologie nouvelle durant la seconde guerre mondiale : le rapetissement.

Sur ce projet, j’ai été chargé de concevoir la direction artistique ainsi que de réaliser l’animation cinématique de lancement.

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